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兵科別スキル Edit

  • 兵科により固定のスキルがある
スキル効果
歩兵、機械化歩兵
掃討戦強化掃討戦時に発動 命中+100%、火力+100%
突撃砲、駆逐戦車、自走砲系
制圧・援護射撃可能砲撃戦前に制圧射撃、後に援護射撃が発生
航空機
航空戦参戦可能制圧射撃の前に航空戦が発生
指揮車
特殊戦術使用可能特殊戦術が発動することがある(種類・効果は「特殊戦術」の項目参照)
追撃戦発生援護射撃後に追撃戦が発生

装備品依存スキル Edit

  • 装備品や、装備品の組み合わせでスキルを付与できる
    装備で主砲2個装備等するとスキルが無くなる
    牽引砲で砲弾を3個、自走ロケットでロケット弾を3個装備すると、
    スキル即応射撃が無くなる
    複数の条件(即応・集中)を満たしている場合、どちらかが発生する(発生自体は確率)
スキル装備品の組み合わせ
効果
歩兵系
即応射撃携行火器「オレンジ」+携行火器「オレンジ」or携行火器「黄色」+携行火器「黄色」
命中+100%、火力+50%
集中射撃携行火器「オレンジ」+携行火器「黄色」
命中+100%、火力+75%
近接攻撃「掃討戦強化」がついていれば発動
命中+100%、火力+100% *掃討戦で発動
戦車系、突、駆、自走、※指揮(即応射撃と集中射撃のみ)
即応射撃主砲「赤」or砲弾「緑」×2 orロケット弾「水色」×2
命中+100%、火力+50%
集中射撃主砲「赤」+小型火器「ピンク」or砲弾「緑」or照準器(白)
主砲「赤」以外は複数搭載可能
命中+100%、火力+75%
装甲強化増加装甲「茶」
装甲強化
高機動履帯「茶」
攻撃順が早くなる
航空機
即応射撃搭載火器「青」+搭載火器「青」
命中+100%、火力+50% *追撃戦で発動
戦車系、突、駆、自走、指揮、航空
部隊運営弾薬箱「緑」、増槽「紫」
燃料や弾薬の消費を抑える

主砲を外すと、火力・命中低下 のマイナススキルが発生します
中戦車、重戦車、駆逐戦車、突撃砲、対戦車自走砲、自走榴弾砲。
効果はかなり劇的で、Lv90台のユニットでも7割は外すようになる。

固有スキル Edit

  • 特殊ミリ姫に付く固有のスキル
ミリ姫スキル
ヴォイテク強化時体力+1
強化素材にすると全てのミリ姫の体力が+1 (体力の上限は超えることはない)
  • 恋覚醒させたミリ姫に付く固有のスキル
    現状ではスキルの重複はない
ミリ姫スキル
ルック覚体力MAX時火力+30%
体力最大時に火力が30%上昇
マヨル覚2回攻撃
砲撃戦時に55%の強さで2回攻撃
パスクッチ覚大破カウンター
大破すると攻撃してきた敵に反撃 同時に攻撃するフェイズ(※)や擱座の場合は反撃しない(※航空戦、制圧射撃、援護射撃)
ブルーノ覚補給地点/策源地で回復
策源地と回復地点で自分の士気が少し回復し体力が7%回復
マンネルヘイム覚自国編成:全員能力UP
編成中のミリ姫が全て自分と同じ国籍の時に部隊全員の火力と命中と回避が15%上昇
ナイグル覚大破時:能力UP
大破時に火力と命中が+15
ブルダ覚休養完了後士気上昇
回復したダメージが大きいほど士気上昇値が高い
ケルシャー覚カリウス編成時:能力UP
編成中の部隊にカリウスがいると火力と命中が+5
ナウマン覚体力MAX時回避+15
体力MAXに時回避が+15
ルーデル覚敵擱座ボーナス:火力
1回の進軍中のみ自分が敵を擱座させる度に火力が+4
カリウス覚体力MAX時:全員能力UP
自分の体力最大時に同じ部隊に編成されているミリ姫の火力と対空が15%上昇
クニスペル覚自国編成:能力増減
編成中のミリ姫が全て自分と同じ国籍のときに自分の火力30%上昇、回避10%減少
プリモツィク覚かばう
味方が受ける敵からの攻撃を30%の確率で自分が受ける。回避が+5
エルンスト覚かばう
味方が受ける敵からの攻撃を35%の確率で自分が受ける
アンディング覚掃討戦時:能力増減
掃討戦時に火力が15%上昇・回避が10%上昇し装甲が25%減少
ルッファー覚ステルス
最初の攻撃を回避
ラヴリネンコ覚偽装
最初の攻撃を回避
クレーベルク覚クリティカルダメージ上昇
クリティカル時のダメージが50%上昇
ヴァール覚覚醒連携
編成中の部隊に恋覚醒ミリ姫が多いほどミリ姫全員のステータスが上昇
バルクマン覚市街地系時3回攻撃
市街地系のマスの時かつ砲撃戦時に75%の強さで3回攻撃

特殊戦術 Edit

指揮車が居れば一定確率で発動する、無線機など装備すれば発動率が上がる。
特に無線機+アンテナを同時に装備するとシナジーが発生し,発動確率が上昇するらしい。
指揮車毎の発動傾向はこちら。特殊戦術/検証

スキル名ドイツ語表記効果
縦深戦術!なし命中+10 火力+5
電撃戦!なし命中+5 火力+15
機動防御!Die mobile Verteidigung!装甲+5 回避+15
防御火力巣!Die Pakfront!装甲+10 命中+10

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 恐らくですが「装甲強化」には射撃速度低下のペナルティが付いてます。正確には主砲と同様に重くなる事による行動順低下だと思います。 -- 2015-03-14 (土) 19:43:53
  • 主砲2つ(152mmでも45mmでも)と照準器と砲弾をつけたら集中射撃がスキル欄に表示されました。多分これって「主砲+照準器」と「主砲+砲弾」で処理されるから主砲2つでも良いんでしょうか? ただ、今のとこ実戦5~6戦程度しましたけどスキル発動は確認出来てません。 -- 2015-03-15 (日) 04:10:15
    • 今日確認しなおして見たらできなくなってました。 -- 2015-03-21 (土) 23:49:45
  • 5体での出撃。陣形の選択ミスで楔ではなく凹を選んだら、はじめて機動防御が発動。100戦以上同じ編成、同じ陣形(楔)で電撃戦と縦深戦術は見てきましたが、機動防御は見たことないです。特殊戦術は陣形に左右される面もあるのでは? -- 2015-03-17 (火) 00:04:12
    • 特殊戦術は指揮車のキャラクターによって得意な戦術がある模様。例えばロンメルは機動防御がかなり多く、アイゼンハワーも割と防御より。逆にマンシュタイン辺りは電撃戦や縦深戦術が多い等。なので利用したい戦術に合わせて指揮車を選択すると良いかも。3/11のメンテまでは断然、電撃戦とか火力戦術の方が大人気でしたが、3/13のメンテ以降は防御の重要性も上がってロンメルやアイゼンハワーも見直されつつあります -- 2015-03-17 (火) 03:28:36
      • 防御ならモントゴメリーもそうですね。機動防御とかかなり効果を体感出来るのでカスダメゲーにおいては重要かも? -- 2015-03-22 (日) 02:19:21
  • ブラッドリー、対空砲2個で即応射撃がつきました。 -- 2015-03-29 (日) 23:25:41
  • 航空機の即応射撃が発動しないというコメントがありますが追撃戦で発動するのを確認しています。 -- 2015-03-31 (火) 13:56:36
  • これ、上の表にはないけど、指揮車も主砲と機銃で集中射撃つくやん -- 2015-04-20 (月) 21:07:10
  • 特殊戦術の『電撃戦!』発動時に攻撃速度上方補正がある模様
    『電撃戦!』意外の戦術でも速度補正が掛かる可能性があるかもしれない・・・
    検証できる方居たらお願いします。 -- 2015-06-05 (金) 10:18:41
  • 散開陣形で機動防御発動。でも自走砲に直撃くらって大破するハユハ。回避とは一体… -- 2015-06-12 (金) 16:26:39
  • 固有スキルの項目追加。分かる人追加頼むやで -- 2015-10-16 (金) 00:24:43
    • ちなみに具体的な説明は、部隊編成でスキル名の横に?があるから、それをマウスオーバーすると出てくる -- 2015-10-16 (金) 00:34:55
    • ケルシャー覚のスキル入れときました。
      地味だけどカリウスもケルシャーも一線級の戦力だから死にスキルではないと思います。 -- 2015-10-30 (金) 00:21:43
      • 追加、感謝です -- 2015-11-01 (日) 22:36:18
  • 装備の組み合わせって即応射撃と集中射撃が両方発生するようにするのがいいのか、集中射撃だけ発生するようにする方がいいのかどっちなんだろう。 -- 2015-12-05 (土) 17:26:52
    • 集中と即応って同じ枠扱いで、上位スキルの集中が優先されるから即応と集中の
      両方は発生しないはず。 -- 2015-12-05 (土) 17:35:09
      • マジか、じゃあ解説の「複数の条件(即応・集中)を満たしている場合、どちらかが発生する(発生自体は確率)」っていうのは正しくない? -- 2015-12-06 (日) 01:31:11
      • あ、表記が出ないだけなのか・・・
        戦車だとほぼ確実に両方満たすことになるけど、全然気づかなかったorz -- 2015-12-06 (日) 08:07:08
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