Top > ナウマン覚

ナウマン覚 の変更点

|333|BGCOLOR(#db8):100|BGCOLOR(#eda):100|BGCOLOR(#db8):100|BGCOLOR(#eda):100|c
|&attachref(./ナウマン覚.png,nolink,);|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''図鑑No.279''|
|~|兵科|>|>|突撃砲|
|~|型式|>|>|ブルムベア|
|~|イラストレーター|久坂宗次|CV|石毛佐和|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''初期装備''|
|~|>|150mm43式突撃榴弾砲|>|7.92mm MG34|
|~|>|---|>|装備不可|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''改良時の装備''|
|~|>||>|---|
|~|>|---|>|---|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''ステータス''|
|~|体力|00/&color(Red){87};|>||
|~|火力|36/&color(Red){81};|命中|31/&color(Red){65};|
|~|装甲|53/&color(Red){80};|回避|26/&color(Red){45};|
|~|対空|10/&color(Red){17};|偵察|16/&color(Red){22};|
|~|移動|高履帯|種別|装甲|
|~|射程|中距離|占領|可|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''固有スキル''|
|~|>|>|>|体力MAX時回避+15|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''消費資材''|
|~|&ref(画像置場/燃料.png,nolink,70%);|00/&color(Red){00};|&ref(画像置場/弾薬.png,nolink,70%);|00/&color(Red){00};|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''改良・昇格''|
|>|>|>|>|CENTER:''[[ナウマン]]'' ⇒ ''ナウマンⅡ(Lv25)'' ⇒ ''ナウマン覚(Lv40>Lv1)''|
//|>|>|>|>|CENTER:''ミリ姫名'' ⇒ ''ミリ姫名Ⅱ(Lv)'' ⇒ ''[[ミリ姫名昇]](Lv)'' ⇒ ''ミリ姫名昇Ⅱ(Lv)''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#aaa):CENTER:''図鑑説明''|
|>|>|>|>|デミャンスクで、ソビエト軍に囲まれたんだよねー。もうね、頑張っちゃったよ。バババーンっとね。&br;4日間で27両の戦車を撃破しちゃったんだよ?その功績のおかげで、騎士鉄十字章を貰えたんだ。ドイツ軍ってば強いんだよねー。&br;                                                                                                                       フヒヒ、サーセン。|


&color(Red){00};は改良+強化+レベルMax時(とにかくMAX)

*入手方法 [#get]
実装日:2015年11月04日
恋覚醒実装
覚醒アイテムはNクリーム×1、リップクリーム×1
*セリフ一覧 [#cv]
#region("クリックで展開")

#table_edit2(,table_mod=close){{

|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):|480|c
|>|>|BGCOLOR(#db8):''ミリ姫獲得''|
|>|ミリ姫獲得|ナウマンだけど、ブルムベア…フヒヒ|
|>|>|BGCOLOR(#db8):''司令部''|
|>|司令部(秘書選択)|ほいほ~い!何でもするよ~|
|>|司令部画面|言葉を慎みたまえ、君はナウマン王の前にいるのだよw|
|>|~|150ミリの、突撃榴弾砲、戦車とかにじゃなくて、要塞とかに攻め込むための物らしいよぉ~|
|>|~|ハァ…この箱型のフォルム…!ブルムベアかわいいよブルムベア|
|>|部隊編成(配置)|出番のようですなぁ~?|
|>|補給|補給よろ。サンクス!|
|休養|短時間|ちょっとだけ直すかな。|
|~|長時間|修理費用…?あーあー、聞こえなーい。|
|>|高速休養|司令官よ、わたしは帰ってきた~!!|
|>|強化・改良・装備|これじゃあ最強になっちゃうかなぁ~|
|>|~|一番いいのを頼むよ~|
|>|探索・特務開始|それじゃ~、いてら~|
|>|帰還・特務終了|ただま~。おか~り~|
|>|探索終了|お?新しい仲間、はけ~ん|
|>|戦績表示|司令官、確認よろー|
|>|放置|お前は完全に包囲されている!無駄な抵抗はやめるんだ!…なんて、言ってみたかっただけなんだよ~|
//
|>|>|BGCOLOR(#db8):''出撃''|
|>|出撃開始|重装甲が相手なら、徹甲弾を使わざるを得ない。|
|戦場マップ(拠点踏み)|ポジティブ|きたきたぁー。|
|~|ネガティブ|しょぼーん(´・ω・`)|
|>|戦闘開始|戦場なう\(^o^)/敵が来てるよ すっごい来てるよ!|
|>|攻撃|落っちろ~!|
|>|~|当たれー!|
|被弾|ダメージ|あててて……|
|~|~|あきらめたらそこで戦闘終了ですよ、っと……|
|~|大破|もう~!集中攻撃イクナイ!!|
|~|擱座|違う形で出会えてたら、恋人になれてたかな……なんてフラグを立ててみたりw|
|>|掃討戦開始|まだだ、まだ終わらないよ!|
|>|攻撃(掃討)|ここがお前達の死に場所だー!|
|>|MVP|ミリ姫界の神に、俺はなる!…な~んてねw|
//|>|敗北||
|>|缶入りチョコ使用時|このチョコもうちょこっと頂戴…フヒ|
|>|バウムクーヘン使用時|ちょ…うま~♡ おなかいっぱいになったけど、もっと食べたいな~|
}}

#endregion
*元ネタ紹介 [#introduction]
***セリフの元ネタ [#r82a6ff1]
#region("クリックで展開")

#table_edit2(,table_mod=close){{
#table_edit2(,table_mod=open){{

|BGCOLOR(#ddd):140|BGCOLOR(#ddd):|440|c
|ナウマンだけど、ブルムベア…フヒヒ||
|ほいほーい、何でもするよー|「ん?今何でもするって言った?」|
|言葉を慎みたまえ、君はナウマン王の前にいるのだよw|"天空の城ラピュタ"の敵役、ロムスカ・パロ・ウル・ラピュタ大佐。&br;元は「言葉を慎みたまえ、君はラピュタ王の前にいるのだよ」|
|150ミリの、突撃榴弾砲、戦車とかにじゃなくて、要塞とかに攻め込むための物らしいよぉ~||
|ハァ…この箱型のフォルム…!ブルムベアかわいいよブルムベア|能登かわいいよ能登|
|出番のようですなぁ~?||
|補給よろ。サンクス!|ネトゲ等でよく目にする言い回し。&br;入力時間と字数制限から省略した言葉がよく使われる。|
|ちょっとだけ直すかな。||
|修理費用…?あーあー、聞こえなーい。|(∩゚д゚)アーアーきこえなーい|
|司令官よ、わたしは帰ってきた~!!|機動戦士ガンダム0083(OVA)での主要キャラクター・ガトー少佐のセリフ。「ソロモンよ、私は帰ってきた!」|
|これじゃあ最強になっちゃうかなぁ~||
|一番いいのを頼むよ~|"エルシャダイ"の主人公、イーノック。&br;元は「そんな装備で大丈夫か?」と聞かれ「一番いいのを頼む」と返すもの。|
|それじゃ~、いてら~||
|お?新しい仲間、はけ~ん||
|司令官、確認よろー||
|お前は完全に包囲されている!無駄な抵抗はやめるんだ!…なんて、言ってみたかっただけなんだよ~||
|重装甲が相手なら、徹甲弾を使わざるを得ない。|龍虎の拳。&br;元は「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない」|
|きたきたぁー。|キタ━(゚∀゚)━!|
|しょぼ~ん……|(´・ω・`)ショボーン|
|戦場なう\(^o^)/敵が来てるよ すっごい来てるよ!|Twitter上で流行した言い回し。&br;多分"ナウ"マンだからこんなキャラになったと思われる。|
|落っちろ~!|ガンダム?|
|当たれー!||
|あててて……||
|あきらめたらそこで戦闘終了ですよ、っと……|スラムダンク、安西先生の台詞。&br;「あきらめたら そこで試合終了ですよ…?」|
|もう~!集中攻撃イクナイ!!|(・A・)イクナイ!!|
|違う形で出会えてたら、恋人になれてたかな……なんてフラグを立ててみたりw|よくある死亡フラグの台詞|
|まだだ、まだ終わらないよ!|Zガンダム、クワトロ大尉の台詞。&br;「まだだ!まだ終わらんよ!」|
|ここがお前たちの死に場所だぁ~!|劇場版 ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦&br;敵役ブロリーの台詞(※他説もあるかもですし、あくまで一例として)|
|ミリ姫界の神に、俺はなる!…な~んてねw|"ONE PEACE"の主人公、モンキー・D・ルフィ。&br;「海賊王に、俺はなる!」もしくはデスノートの「新世界の神になる」|
|ただま~。おか~り~||
|このチョコもうちょこっと頂戴…フヒ|駄洒落|
|ちょ…うま~♡ おなかいっぱいになったけど、もっと食べたいな~||
}}

#endregion
*特徴 [#oc645a48]
『三号突撃砲』ではない貴重な突撃砲。
最大の特徴はパンターに匹敵する80の装甲。回避も2割ほど上がって中戦車並の数字に。
体力MAX時はスキルによる補正で軽戦車並の回避力となり、突撃砲が必要な高難易度ミッションではこれ以上なく頼りになる。
また、突撃砲用の大口径砲としては最も威力に優れた150mm砲を持ってくる……が、威力+32と引き替えに命中補正がない。
基本的にそこまで攻撃が外れるゲームではないのだが、この車両の命中がMAX65とかなり低い。
そこへもって命中無補正の150mm砲を装備すると、金でもない敵歩兵にさえそこそこの割合でミスを出してしまう。
ここぞというところでミスをして欲しくなければ、きちんと命中補正のつく砲を運用した方がいい。
**ブルムベア [#q627adfb]
正式名称はⅣ号突撃戦車。
ブルムベアは非公式な愛称だが、Ⅳ号戦車系列はⅣ号突撃砲だのⅣ号駆逐戦車だのⅣ号対空戦車だのごちゃごちゃいっぱいあるため、
明瞭に区別するためブルムベアの名が用いられることが多い。
#br
東部戦線において市街地戦を経験したドイツ軍は、従来の7.5cm砲榴弾だけでは、市街の建造物に立てこもった敵の拠点に対して威力不足であるという認識を持った。
こうした敵拠点への攻撃に対して有効なのはより口径の大きな榴弾砲、例えば歩兵部隊に配備されていた15cm歩兵砲などである。
そこでこの大口径砲を迅速に展開できるよう自走砲化したものが開発されたが、装甲の薄い自走砲では被害が大きいため、
もっと本格的な装甲を施した突撃砲が要求された。
これに答えて開発されたのが33B突撃歩兵砲であり、スターリングラード戦などで高い戦果を挙げたものの、損害も大きく軍はさらなる本格的な戦闘車両を開発することになった。
こうして誕生したのがブルムベアである。
#br
前面には傾斜した100mmの装甲を備え、15cm砲は特徴的な球形防盾を装備していた。
ティーガー戦車並みの防御力と大口径の榴弾砲により、ブルムベアは各地の戦いに投入された。
敵の拠点を一発で粉砕し、敵歩兵の群れを吹き飛ばす15cm砲と、対戦車砲でも容易に撃破されない装甲をもったブルムベアは、重要な兵器として終戦まで戦い続けた。
*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)

}}

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS