ミリ姫大戦 攻略 Wiki
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出撃
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*戦闘 [#h17e58d4]
**戦闘覚え書き [#g4726849]
-マップを移動し、戦闘マスに到達すると戦闘が開始される。
戦闘フェーズの推移は以下の通り。
&br;
偵察(成功・失敗)→陣形選択→航空戦→制圧射撃→砲撃戦→...
&br;
***偵察 [#ycafa905]
偵察の成否判断が行われる。成功した場合はこちらが陣形を...
失敗しても敵の編成自体はシルエットからある程度判別可能。
&ref(出撃/偵察失敗.png);&br;
しかしこのゲームでは戦闘開始時、自分の正面にいる敵とま...
偵察に失敗すると自軍の歩兵を敵の重戦車の目前に晒すなど...
(下の画像は偵察失敗時の陣形選択、敵の配置はこちらの陣...
&ref(出撃/陣形選択-偵察失敗.png);&br;
一方偵察が成功し、敵の配置が事前にわかれば陣形選択でこ...
(下の画像は偵察成功時、敵の編成と配置がわかった状態で...
&ref(出撃/陣形選択-偵察成功.png);&br;
&br;
***陣形選択 [#t2687fbd]
部隊に2名以上のミリ姫で陣形選択ができる。
|>|>|>|CENTER:133|80|c
|>|>|>|部隊ミリ姫数|CENTER:特徴|h
|2|3|4|5|~|h
|&attachref(./横隊2.png,nolink,);|&attachref(./横隊3.png,...
|&attachref(./斜行2.png,nolink,);|&attachref(./斜行3.png,...
|陣形不可|&attachref(./楔形3.png,nolink,);|&attachref(./...
|陣形不可|&attachref(./凹角3.png,nolink,);|&attachref(./...
|陣形不可|&attachref(./散開3.png,nolink,);|&attachref(./...
見て分かる通り、各陣形にはそれぞれ補正値が設定されている。
しかしそれ以上に重要な点が画像で表示された各車両の配置で...
例として、敵がこちらからみて右に軽戦車、中央と左に随伴の...
命中回避のボーナスが合計+25も貰えるからといって横隊を選択...
敵側 歩 歩 戦
味方 戦 歩 歩<ギャー
しかし偵察に成功していれば陣形選択前に敵の配置がわかるた...
敵側 歩 歩 戦<ギャー
味方 歩 歩 戦&br;
***航空戦フェーズ [#w266f071]
敵味方双方の部隊に航空機か対地攻撃機が一機以上いること...
参加するのはS航空機と対空戦車、そして軽・中・重戦車。
敵味方の構成・ユニットの種類によってやや行動が変化する...
・航空系ユニットが敵味方双方に存在する場合
航空系ユニット:敵の航空系ユニットを攻撃する。例え射撃...
地上系ユニット:敵の航空系ユニットを攻撃する。&br;
注意すべき点として、地上系ユニットは敵の航空系ユニット...
このため対空戦車が狙いと違う方を狙って目の前の航空機に...
一方航空機は素直に正面を狙う。&br;
・航空系ユニットが片方にのみ存在する場合
航空系ユニット:正面の地上ユニットを攻撃する。
地上系ユニット:敵の航空系ユニットを攻撃する。敵に航空...
「双方に航空系ユニットが存在する場合は航空系ユニットは...
また、同時に攻撃し合っているように見えるが実際は隠しパ...
対空戦車のレベルが足りないとこの『速度』が不足するため...
逆にこちらの航空機が十分に育っていれば、対空戦車を食う...
***制圧射撃フェーズ [#u785a536]
「制圧・援護射撃可能」スキルを持っているユニットが正面...
正面に敵がいない場合や航空戦フェーズで正面の敵が既に擱...
エフェクト上同時に攻撃しているように描写されるが、実際...
行動の早い制圧射撃ユニットによって擱座させられたユニッ...
***砲撃戦フェーズ [#x62e1a3e]
互いに正面の敵を攻撃しあう基本的な戦闘フェーズ。
攻撃順は早い方から、おおむね&br;
歩兵>機械化歩兵・指揮車>軽戦車・牽引砲>自走砲・突撃...
となっている。
しかし装備の補正次第では、たとえ重戦車でも先制を取るこ...
制圧射撃フェーズで正面の敵を撃破している場合など相対す...
***追撃戦フェーズ [#se81d0b1]
指揮車など一部のユニットが追撃戦スキルを持っている場合...
***援護射撃フェーズ [#g3cecef5]
「制圧・援護射撃可能」スキルを持っているユニット及び航...
航空系ユニットが参加する以外は砲撃戦フェーズとほぼ同様...
***掃討戦フェーズ [#af1e82c5]
援護射撃フェーズまではそれまでにどちらかの部隊が全滅し...
歩兵・機械化歩兵はスキル「掃討戦強化」を持っており、非...
*燃料と弾薬のマネージメント [#ce8e9b50]
弾薬と燃料は戦闘した回数によってユニットごとに規定の量を...
&color(Red){制圧射撃・追撃といった追加攻撃の回数や、掃討...
某お船のゲームと大きく異なる場所の一つなので、できるとき...
*マップ拠点 [#ab4c883b]
|BGCOLOR(#aaa):|400|c
|&attachref(./スタート.png,nolink,);|スタート地点|
|&attachref(./戦場.png,nolink,);|敵との戦闘|
|&attachref(./ボス.png,nolink,);|敵との戦闘、ここを勝利す...
|&attachref(./倉庫.png,nolink,);|アイテムを入手できる|
|&attachref(./回復.png,nolink,);|部隊のHPが回復する|
|&attachref(./策源地.png,nolink,);|占領で資源の時間回復量...
**策源地 [#p3ff9f2e]
策源地を占領すると時間による資源回復量が増える。
策源地があるマップで、策源地を根気よく踏めば占領できる。
もちろん、占領能力の高いミリ姫で行く方が良い。
占領能力はステータスに表示されているが、
基本的に歩兵が最も得意。
&attachref(./策源地未占領.png,nolink,); → &attachref(./策...
周りの緑色のメーターで占領状態が表示される。
*出撃結果 [#y1fe4333]
|CENTER:|160|||c
|ランク|名称|条件|獲得経験値&color(Red){※};|h
|S|完璧なる勝利|敵軍を全滅させ、自軍に大破以上の被害がな...
|A|誇りある勝利|敵軍の体力の合計値を95%以上減らした場合|...
|B|勝利|敵軍の体力の合計値を70%以上減らした場合|基本経験...
|C|敗北|S,A,Bいずれにも該当しない場合|基本経験値×0.75|
道中に関しては上記に加え、味方の損害なし(1ダメージも食ら...
&color(Red){※};部隊長とMVPは上表獲得経験値にそれぞれ部隊...
*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*戦闘 [#h17e58d4]
**戦闘覚え書き [#g4726849]
-マップを移動し、戦闘マスに到達すると戦闘が開始される。
戦闘フェーズの推移は以下の通り。
&br;
偵察(成功・失敗)→陣形選択→航空戦→制圧射撃→砲撃戦→...
&br;
***偵察 [#ycafa905]
偵察の成否判断が行われる。成功した場合はこちらが陣形を...
失敗しても敵の編成自体はシルエットからある程度判別可能。
&ref(出撃/偵察失敗.png);&br;
しかしこのゲームでは戦闘開始時、自分の正面にいる敵とま...
偵察に失敗すると自軍の歩兵を敵の重戦車の目前に晒すなど...
(下の画像は偵察失敗時の陣形選択、敵の配置はこちらの陣...
&ref(出撃/陣形選択-偵察失敗.png);&br;
一方偵察が成功し、敵の配置が事前にわかれば陣形選択でこ...
(下の画像は偵察成功時、敵の編成と配置がわかった状態で...
&ref(出撃/陣形選択-偵察成功.png);&br;
&br;
***陣形選択 [#t2687fbd]
部隊に2名以上のミリ姫で陣形選択ができる。
|>|>|>|CENTER:133|80|c
|>|>|>|部隊ミリ姫数|CENTER:特徴|h
|2|3|4|5|~|h
|&attachref(./横隊2.png,nolink,);|&attachref(./横隊3.png,...
|&attachref(./斜行2.png,nolink,);|&attachref(./斜行3.png,...
|陣形不可|&attachref(./楔形3.png,nolink,);|&attachref(./...
|陣形不可|&attachref(./凹角3.png,nolink,);|&attachref(./...
|陣形不可|&attachref(./散開3.png,nolink,);|&attachref(./...
見て分かる通り、各陣形にはそれぞれ補正値が設定されている。
しかしそれ以上に重要な点が画像で表示された各車両の配置で...
例として、敵がこちらからみて右に軽戦車、中央と左に随伴の...
命中回避のボーナスが合計+25も貰えるからといって横隊を選択...
敵側 歩 歩 戦
味方 戦 歩 歩<ギャー
しかし偵察に成功していれば陣形選択前に敵の配置がわかるた...
敵側 歩 歩 戦<ギャー
味方 歩 歩 戦&br;
***航空戦フェーズ [#w266f071]
敵味方双方の部隊に航空機か対地攻撃機が一機以上いること...
参加するのはS航空機と対空戦車、そして軽・中・重戦車。
敵味方の構成・ユニットの種類によってやや行動が変化する...
・航空系ユニットが敵味方双方に存在する場合
航空系ユニット:敵の航空系ユニットを攻撃する。例え射撃...
地上系ユニット:敵の航空系ユニットを攻撃する。&br;
注意すべき点として、地上系ユニットは敵の航空系ユニット...
このため対空戦車が狙いと違う方を狙って目の前の航空機に...
一方航空機は素直に正面を狙う。&br;
・航空系ユニットが片方にのみ存在する場合
航空系ユニット:正面の地上ユニットを攻撃する。
地上系ユニット:敵の航空系ユニットを攻撃する。敵に航空...
「双方に航空系ユニットが存在する場合は航空系ユニットは...
また、同時に攻撃し合っているように見えるが実際は隠しパ...
対空戦車のレベルが足りないとこの『速度』が不足するため...
逆にこちらの航空機が十分に育っていれば、対空戦車を食う...
***制圧射撃フェーズ [#u785a536]
「制圧・援護射撃可能」スキルを持っているユニットが正面...
正面に敵がいない場合や航空戦フェーズで正面の敵が既に擱...
エフェクト上同時に攻撃しているように描写されるが、実際...
行動の早い制圧射撃ユニットによって擱座させられたユニッ...
***砲撃戦フェーズ [#x62e1a3e]
互いに正面の敵を攻撃しあう基本的な戦闘フェーズ。
攻撃順は早い方から、おおむね&br;
歩兵>機械化歩兵・指揮車>軽戦車・牽引砲>自走砲・突撃...
となっている。
しかし装備の補正次第では、たとえ重戦車でも先制を取るこ...
制圧射撃フェーズで正面の敵を撃破している場合など相対す...
***追撃戦フェーズ [#se81d0b1]
指揮車など一部のユニットが追撃戦スキルを持っている場合...
***援護射撃フェーズ [#g3cecef5]
「制圧・援護射撃可能」スキルを持っているユニット及び航...
航空系ユニットが参加する以外は砲撃戦フェーズとほぼ同様...
***掃討戦フェーズ [#af1e82c5]
援護射撃フェーズまではそれまでにどちらかの部隊が全滅し...
歩兵・機械化歩兵はスキル「掃討戦強化」を持っており、非...
*燃料と弾薬のマネージメント [#ce8e9b50]
弾薬と燃料は戦闘した回数によってユニットごとに規定の量を...
&color(Red){制圧射撃・追撃といった追加攻撃の回数や、掃討...
某お船のゲームと大きく異なる場所の一つなので、できるとき...
*マップ拠点 [#ab4c883b]
|BGCOLOR(#aaa):|400|c
|&attachref(./スタート.png,nolink,);|スタート地点|
|&attachref(./戦場.png,nolink,);|敵との戦闘|
|&attachref(./ボス.png,nolink,);|敵との戦闘、ここを勝利す...
|&attachref(./倉庫.png,nolink,);|アイテムを入手できる|
|&attachref(./回復.png,nolink,);|部隊のHPが回復する|
|&attachref(./策源地.png,nolink,);|占領で資源の時間回復量...
**策源地 [#p3ff9f2e]
策源地を占領すると時間による資源回復量が増える。
策源地があるマップで、策源地を根気よく踏めば占領できる。
もちろん、占領能力の高いミリ姫で行く方が良い。
占領能力はステータスに表示されているが、
基本的に歩兵が最も得意。
&attachref(./策源地未占領.png,nolink,); → &attachref(./策...
周りの緑色のメーターで占領状態が表示される。
*出撃結果 [#y1fe4333]
|CENTER:|160|||c
|ランク|名称|条件|獲得経験値&color(Red){※};|h
|S|完璧なる勝利|敵軍を全滅させ、自軍に大破以上の被害がな...
|A|誇りある勝利|敵軍の体力の合計値を95%以上減らした場合|...
|B|勝利|敵軍の体力の合計値を70%以上減らした場合|基本経験...
|C|敗北|S,A,Bいずれにも該当しない場合|基本経験値×0.75|
道中に関しては上記に加え、味方の損害なし(1ダメージも食ら...
&color(Red){※};部隊長とMVPは上表獲得経験値にそれぞれ部隊...
*コメント [#contemt]
#pcomment(,reply,10,)
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