ミリ姫大戦 攻略 Wiki
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研究
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*概要 [#if365d19]
資源と命令書を消費し、[[装備品]]の開発を行う。
開発可能な装備は各分類によって定められている。
選択した系統の装備が最も出やすく、それに近似した種類の装...
たとえば車両火力を選択した場合は主砲系も出やすい。逆もし...
&color(Red){担当官による出現傾向の違いはない。};欲しい物...
#br
*全分類共通装備品 [#n9357aa0]
以下の装備は研究分類に関わらず、必ずリストに含まれている。
-弾薬/燃料補助装備
-1/4tカーゴトレーラー
-製パンオーブン/炊飯車
-履帯を除くその他分類の回避増加装備
-占領支援装備
-「はずれ」である拳銃5種類(各6%で合計30%が「はずれ」)
*戦車砲系 [#p08b23c0]
&ref(画像置場/wp15.png,nolink,100%);&ref(画像置場/wp14.pn...
車両用の主砲がメインというか、それ以外はかなり控えめとな...
歩兵系装備はいわゆる『ハズレ』の拳銃を除いて除外。
車両防御系もないが、車両火力分類の砲弾や補助装備品・照準...
#br
&color(Red){実際は};
優秀な装備であるQF17ポンド砲は、[[ケイ]]や[[ウォルターズ]...
3-1以降でドロップする[[ベーケ]]からは、ほぼ全ての車両が運...
重戦車・駆逐戦車用の高級装備である128mm系は、そもそも研究...
#br
*車両防御系 [#q91f8b7f]
&ref(画像置場/wp04.png,nolink,100%);&ref(画像置場/wp08.pn...
ボルト止め装甲や履帯類といった防御装置のほか、指揮者用の...
さりげなく戦車主砲系の出現率は第二位。
ボルト止め装甲やシュルツェンは長い目で見れば必ずお世話に...
#br
*車両火力系 [#j632cf79]
&ref(画像置場/wp07.png,nolink,100%);&ref(画像置場/wp02.pn...
砲弾・機関銃・対空砲・ロケット弾・航空機用の兵器・歩兵用...
全ユニット共通の火力装備がそれなりにバランス良く出現する...
特に砲弾と機関銃はほとんどのユニット間で使い回しが可能な...
司令部全体の戦闘能力を高めたいなら、まずここから研究する...
*専用火器系 [#icaf4cb0]
&ref(画像置場/wp16.png,nolink,100%);&ref(画像置場/wp01.pn...
上記火力系から履帯/装甲類と戦車砲を抜いた構成。超低確率...
航空機・対空戦車・自走ロケットといった特殊兵科の装備が最...
歩兵用小銃とかいう明らかなゴミアイテムが枠に入ってるので...
対地攻撃機の安定したドロップが望めない以上、航空機の戦力...
#br
ただしパンツァーなんちゃら系の装備については、贅沢を言わ...
対空砲は[[ブラッドリー]]から回収しやすく、車載ロケットは...
カテゴリ別の優先順位としてはやや低めというか、司令部全体...
*その他系 [#i556711c]
&ref(画像置場/wp18.png,nolink,100%);&ref(画像置場/wp02.pn...
各種弾薬/燃料補強品・士気回復装備・修理用工具・特務効率...
ゲームを円滑に進めるために必要な装備が最も高い確率で開発...
砲弾類や装甲系の出現率も分類中で第二位。&color(Blue){なぜ...
これだけ開発していても問題ないぐらいの品揃えが揃っている。
*ぶっちゃけ新米司令官はなにを研究すればいいの? [#macddad0]
楽しみを損なうかもしれないので以下自己責任で
#region
#br
基本的には『その他』を重点しておくと楽。
弾薬・燃料は一部のマップ攻略にほぼ必須装備。修理工具と合...
カーゴトレーラーや炊飯車も非常にレアで、毎日のように命令...
これらの装備を揃えている間に自然と砲弾類が貯まるぐらいな...
特に戦車砲系は''[[やあ、ベーケだよ>ベーケ]]''がいるので本...
専用火器系は必要になるのがユニットの出そろってくる中盤過...
#endregion
#br
#br
*コメント [#u5774928]
#pcomment(,reply,10,)
#region(旧仕様のため折りたたみ)
//*開発種類(固定) [#md1e5837]
開発種類別、固定出現装備品。担当官の兵科に関わらず、必ず...
つまり、「○○の開発が得意です」が一致している場合。
-兵科の系統による違いはない(例:軽戦車、中戦車、重戦車と...
-ミリ姫のレベルには依存しない
-資源量が少ないと、拳銃の出現率が上がる
資源量が多いと、拳銃の出現率が下がるかわりに他全ての出現...
-''兵科によって同種類の開発でも出現する装備の傾向が変わる''
例:車両火力研究時
:牽引砲 ロケット砲・航空火器の出現UP
:戦車 徹甲弾・照準器の出現UPなど (要追加検証)
○・・・資材量Minの時から出現 / 数値・・・その数値の資材量より出現
#table_edit2(,table_mod=close){{
|25||>|>|>|>|CENTER:80|c
|>|装備品|>|>|>|>|開発種類|h
|>|~|戦車砲|車両防御|車両火力|専用火器|その他|h
|&ref(画像置場/wp20.png,nolink,20%);|[[拳銃>装備品#wp20]]...
|&ref(画像置場/wp01.png,nolink,20%);|[[携行火器>装備品#wp...
|&ref(画像置場/wp16.png,nolink,20%);|~|||3|○||
//
|&ref(画像置場/wp02.png,nolink,20%);|[[小型火器>装備品#wp...
|&ref(画像置場/wp14.png,nolink,20%);|[[小型砲>装備品#wp14...
|&ref(画像置場/wp03.png,nolink,20%);|[[中型砲>装備品#wp03...
|&ref(画像置場/wp15.png,nolink,20%);|[[大型砲>装備品#wp15...
//
|&ref(画像置場/wp05.png,nolink,20%);|[[対空火器>装備品#wp...
|&ref(画像置場/wp10.png,nolink,20%);|[[ロケット弾>装備品#...
|&ref(画像置場/wp06.png,nolink,20%);|[[搭載火器(空対空)...
|&ref(画像置場/wp07.png,nolink,20%);|[[砲弾>装備品#wp07]]...
//
|&ref(画像置場/wp12.png,nolink,20%);|[[光学照準器>装備品#...
|&ref(画像置場/wp09.png,nolink,20%);|[[履帯>装備品#wp09]]...
|&ref(画像置場/wp04.png,nolink,20%);|[[増加装甲>装備品#wp...
|&ref(画像置場/wp08.png,nolink,20%);|[[無線機>装備品#wp08...
|&ref(画像置場/wp18.png,nolink,20%);|[[そのほか>装備品#wp...
//
|&ref(画像置場/wp17.png,nolink,20%);|[[増槽>装備品#wp17]]...
|&ref(画像置場/wp13.png,nolink,20%);|[[弾薬箱>装備品#wp13...
|&ref(画像置場/wp11.png,nolink,20%);|[[修理工具>装備品#wp...
//
|&ref(画像置場/wp19.png,nolink,20%);|[[&color(Red){分類名...
|&ref(画像置場/wp21.png,nolink,20%);|[[&color(Red){分類名...
}}
//*担当官 [#e78e62d3]
担当官の兵科種類により、以下のものが開発種類(固定)に含...
#table_edit2(,table_mod=open){{
||CENTER:|CENTER:|400|c
|>|兵科|得意な開発||h
|&ref(画像置場/歩兵.png,nolink,40%);|歩兵|専用火器|携行火...
|&ref(画像置場/重戦車.png,nolink,40%);|戦車|戦車砲||
|&ref(画像置場/突撃砲.png,nolink,40%);|突+駆|車両防御||
|&ref(画像置場/対戦車自走砲.png,nolink,40%);|自走|車両火...
|&ref(画像置場/指揮車.png,nolink,40%);|指揮|車両火力||
|&ref(画像置場/航空機.png,nolink,40%);|航空|車両火力||
}}
#engregion
終了行:
#contents
*概要 [#if365d19]
資源と命令書を消費し、[[装備品]]の開発を行う。
開発可能な装備は各分類によって定められている。
選択した系統の装備が最も出やすく、それに近似した種類の装...
たとえば車両火力を選択した場合は主砲系も出やすい。逆もし...
&color(Red){担当官による出現傾向の違いはない。};欲しい物...
#br
*全分類共通装備品 [#n9357aa0]
以下の装備は研究分類に関わらず、必ずリストに含まれている。
-弾薬/燃料補助装備
-1/4tカーゴトレーラー
-製パンオーブン/炊飯車
-履帯を除くその他分類の回避増加装備
-占領支援装備
-「はずれ」である拳銃5種類(各6%で合計30%が「はずれ」)
*戦車砲系 [#p08b23c0]
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車両用の主砲がメインというか、それ以外はかなり控えめとな...
歩兵系装備はいわゆる『ハズレ』の拳銃を除いて除外。
車両防御系もないが、車両火力分類の砲弾や補助装備品・照準...
#br
&color(Red){実際は};
優秀な装備であるQF17ポンド砲は、[[ケイ]]や[[ウォルターズ]...
3-1以降でドロップする[[ベーケ]]からは、ほぼ全ての車両が運...
重戦車・駆逐戦車用の高級装備である128mm系は、そもそも研究...
#br
*車両防御系 [#q91f8b7f]
&ref(画像置場/wp04.png,nolink,100%);&ref(画像置場/wp08.pn...
ボルト止め装甲や履帯類といった防御装置のほか、指揮者用の...
さりげなく戦車主砲系の出現率は第二位。
ボルト止め装甲やシュルツェンは長い目で見れば必ずお世話に...
#br
*車両火力系 [#j632cf79]
&ref(画像置場/wp07.png,nolink,100%);&ref(画像置場/wp02.pn...
砲弾・機関銃・対空砲・ロケット弾・航空機用の兵器・歩兵用...
全ユニット共通の火力装備がそれなりにバランス良く出現する...
特に砲弾と機関銃はほとんどのユニット間で使い回しが可能な...
司令部全体の戦闘能力を高めたいなら、まずここから研究する...
*専用火器系 [#icaf4cb0]
&ref(画像置場/wp16.png,nolink,100%);&ref(画像置場/wp01.pn...
上記火力系から履帯/装甲類と戦車砲を抜いた構成。超低確率...
航空機・対空戦車・自走ロケットといった特殊兵科の装備が最...
歩兵用小銃とかいう明らかなゴミアイテムが枠に入ってるので...
対地攻撃機の安定したドロップが望めない以上、航空機の戦力...
#br
ただしパンツァーなんちゃら系の装備については、贅沢を言わ...
対空砲は[[ブラッドリー]]から回収しやすく、車載ロケットは...
カテゴリ別の優先順位としてはやや低めというか、司令部全体...
*その他系 [#i556711c]
&ref(画像置場/wp18.png,nolink,100%);&ref(画像置場/wp02.pn...
各種弾薬/燃料補強品・士気回復装備・修理用工具・特務効率...
ゲームを円滑に進めるために必要な装備が最も高い確率で開発...
砲弾類や装甲系の出現率も分類中で第二位。&color(Blue){なぜ...
これだけ開発していても問題ないぐらいの品揃えが揃っている。
*ぶっちゃけ新米司令官はなにを研究すればいいの? [#macddad0]
楽しみを損なうかもしれないので以下自己責任で
#region
#br
基本的には『その他』を重点しておくと楽。
弾薬・燃料は一部のマップ攻略にほぼ必須装備。修理工具と合...
カーゴトレーラーや炊飯車も非常にレアで、毎日のように命令...
これらの装備を揃えている間に自然と砲弾類が貯まるぐらいな...
特に戦車砲系は''[[やあ、ベーケだよ>ベーケ]]''がいるので本...
専用火器系は必要になるのがユニットの出そろってくる中盤過...
#endregion
#br
#br
*コメント [#u5774928]
#pcomment(,reply,10,)
#region(旧仕様のため折りたたみ)
//*開発種類(固定) [#md1e5837]
開発種類別、固定出現装備品。担当官の兵科に関わらず、必ず...
つまり、「○○の開発が得意です」が一致している場合。
-兵科の系統による違いはない(例:軽戦車、中戦車、重戦車と...
-ミリ姫のレベルには依存しない
-資源量が少ないと、拳銃の出現率が上がる
資源量が多いと、拳銃の出現率が下がるかわりに他全ての出現...
-''兵科によって同種類の開発でも出現する装備の傾向が変わる''
例:車両火力研究時
:牽引砲 ロケット砲・航空火器の出現UP
:戦車 徹甲弾・照準器の出現UPなど (要追加検証)
○・・・資材量Minの時から出現 / 数値・・・その数値の資材量より出現
#table_edit2(,table_mod=close){{
|25||>|>|>|>|CENTER:80|c
|>|装備品|>|>|>|>|開発種類|h
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//
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//*担当官 [#e78e62d3]
担当官の兵科種類により、以下のものが開発種類(固定)に含...
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#engregion
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