Backup of 出撃 (No. 8)

戦闘 Edit

戦闘覚え書き Edit

  • マップを移動し、戦闘マスに到達すると戦闘が開始される。
     戦闘フェーズの推移は以下の通り。


       偵察(成功・失敗)→陣形選択→制圧射撃→砲撃戦→追撃戦→援護射撃→掃討戦


偵察 Edit

 偵察の成否判断が行われる。成功した場合はこちらが陣形を選択する前に敵の陣形と配置がわかる。
 失敗しても敵の編成事態はシルエットからある程度判別可能。
偵察失敗.png

 しかしこのゲームでは戦闘開始時、自分の正面にいる敵とまず戦闘が行われるため、
 偵察に失敗すると自軍の歩兵を敵の重戦車の目前に晒すなどということになる。
 (下の画像は偵察失敗時の陣形選択、敵の配置はこちらの陣形選択後に決定される)
陣形選択-偵察失敗.png

 一方偵察が成功し、敵の配置が事前にわかれば陣形選択でこちらの戦力を適切に配置することができる。
 (下の画像は偵察成功時、敵の編成と配置がわかった状態で陣形を選択できる)
陣形選択-偵察成功.png


陣形選択 Edit

部隊に2名以上のミリ姫で陣形選択ができる。

部隊ミリ姫数特徴
2345
横隊2.png横隊3.png横隊4.png横隊5.png命中+10
対空+5
回避+10
斜行2.png斜行3.png斜行4.png斜行5.png命中+5
対空+5
回避+10
陣形不可楔形3.png楔形4.png楔形5.png命中+15
対空-5
回避+5
陣形不可凹角3.png凹角4.png凹角5.png命中+5
対空+5
回避+10
陣形不可散開3.png散開4.png散開5.png命中-5
対空+10
回避+15

見て分かる通り、各陣形にはそれぞれ補正値が設定されている。
しかしそれ以上に重要な点が画像で表示された各車両の配置である。前述した偵察が成功すれば結果がここで生きてくる。
例として、敵がこちらからみて右に軽戦車、中央と左に随伴の歩兵を連れた編成であり、こちらは1に中戦車、2と3にそれぞれ歩兵を連れた編成だった場合。
命中回避のボーナスが合計+25も貰えるからといって横隊を選択すると、こちらの歩兵を軽戦車の前に出すことになり、大きな被害をうけてしまう。

敵側  歩 歩 戦
味方  戦 歩 歩<ギャー

しかし偵察に成功していれば陣形選択前に敵の配置がわかるため、ボーナスは少ないが斜行陣を取ることで敵戦車にこちらの戦車をぶつけることができる。

敵側  歩 歩 戦<ギャー
味方  歩 歩 戦

制圧射撃フェーズ Edit

 制圧射撃可能なユニット(突撃砲・自走砲等)がいれば開幕雷撃制圧射撃を開始する。
 単純に手数が増えるので強力だが、敵が使ってくるときは注意しよう。

砲撃戦フェーズ Edit

 互いに正面の敵を攻撃しあう基本的な戦闘フェーズ。
 攻撃順は早い方から

 歩兵>機械化歩兵・指揮車>軽戦車・牽引砲>自走砲・突撃砲>中戦車>重戦車

 となっている。
 制圧射撃フェーズで正面の敵を撃破している場合など相対する敵がいない場合は隣の敵を攻撃する。

追撃戦フェーズ Edit

 指揮車など一部のユニットが追撃戦スキルを持っている場合、二回攻撃可能になる。

援護射撃フェーズ Edit

 雷撃戦援護射撃スキルを持っていればこのフェーズで攻撃する。

掃討戦フェーズ Edit

 夜戦歩兵・機械化歩兵はスキル「掃討戦強化」を持っており、このフェーズで強力な攻撃を行う。

マップ拠点 Edit

スタート.pngスタート地点
戦場.png敵との戦闘
ボス.png敵との戦闘、ここを勝利すると次のマップが開放される
倉庫.pngアイテムを入手できる
回復.png部隊のHPが回復する
策源地.png占領で資源の時間回復量が増える

策源地 Edit

策源地を占領すると時間による資源回復量が増える。
策源地があるマップで、策源地を根気よく踏めば占領できる。
もちろん、占領能力の高いミリ姫で行く方が良い。
策源地未占領.png策源地.png
周りの緑色のメーターで占領状態が表示される。

出撃結果 Edit

ランク名称条件
S完璧なる勝利
A誇りある勝利
B勝利
C敗北

コメント Edit

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  • 砲撃戦のところに装備のことをちょっと書き足した。ところで「相対する敵がいない場合は隣の敵を攻撃する」ってあるけど、明らかに隣じゃない離れた位置を攻撃することあるよね? -- 2015-03-14 (土) 10:10:03
    • 一つ右か一つ左を攻撃してると思うけど、その方向に誰もいなかった場合逆側に狙いが行くんじゃないかな -- 2015-03-27 (金) 02:47:57
  • 全般に加筆修正してみた -- 2015-03-14 (土) 16:24:12
  • 航空戦フェイズに手隙の航空機が地上攻撃しないのはどうもなぁ…。 -- 2015-03-23 (月) 12:24:39
  • 特殊戦術4種、機動防御(回避+15装甲+5)防御火力巣(装甲+10名中+10)電撃戦(命中+5火力+15)縦深戦術(命中+10火力+5) -- 2015-03-27 (金) 22:18:10
  • 3/27メンテ後に4-4-D航空戦フェーズ中に敵航空系2機(対地2)、味方航1対空1 その他双方地上系で敵対地の前にいた味方対空が大破されました。元々対空は航空系ユニット扱いなのか?それとも仕様変わった? -- 2015-03-27 (金) 17:27:46
    • 味方航空4中戦1で 4-4-N(敵対地2航空1対空1)及び4-4-R(敵対地1対空1)と当たると制空戦フェーズで敵対空も撃破しています。また4-4-K(敵対空1、航空機は無し)と当たると制空戦フェーズで味方航空はそれぞれ正面の攻撃しました。 -- 2015-04-10 (金) 15:38:56
      • 仕様が変わったとみて間違いないです。航空機は制空戦にて対空も攻撃する(対空の正面に航空機を置く必要は無い。優先順位は最も低い)一方に航空機が存在せず対空のみ在る場合、通常通りの地対空攻撃を行う。対空の正面に航空機を置けば速度勝負に持ち込め、大破を防げる -- 2015-04-10 (金) 15:48:44
      • 航空戦はこちらが対空の時は敵航空機の陣形(1,2,3..)の順に攻撃してる気がする。だから1が航空機の場合正面に対空置いとけば速度勝負の上砲撃戦も安全。自分が航空機の場合は持ってないから知らん。 -- 2015-04-11 (土) 10:46:52
  • 陣形について、偵察の結果を踏まえて陣形を考えたところ、ぐっと撃破率が低くなりました。戦いのたびに歩兵が撃破されていたので、編成に歩兵を使わなくなっていましたが、これで歩兵を育てることができそうです。 -- 2015-04-14 (火) 13:21:26
  • ところで経験値なのですが、今キャンペーンでもなんでもないですよね?S勝利でMVPでも隊長でもない機が基本経験値の2.4倍もらっていました。あと、人数が5人より減ると一人当たりの経験値が増えるようです。5人から4人に減らしたら同じ基本経験値のマスで1割分経験値が多くもらえました。 -- 2015-04-23 (木) 00:09:06
  • 明らかに敵の体力70%以上削ってない時でもB勝利するときがあるんですけど…。 -- 2015-04-26 (日) 17:53:02
    • 勝利判定が公表されているのはボスだけ(通常マップもイベントボス相当に変更された)で、道中の判定は特にアナウンスはない。体感的には道中S:被ダメ0・A:敵全滅・B:敵1以上撃破・C:敵撃破なしくらいな感じ -- 2015-04-30 (木) 03:08:01
      • 単機で出撃して相手小破1機(ダメージ30強)で他4機無傷、こちら大破(開戦時点で中破、その戦闘でのダメージ20強)でもB勝利だったし、多分敵が残ってる状態でダメージ量で勝ってればB勝利なんじゃないかなと。 -- 2015-05-18 (月) 16:26:52
  • 正面の敵がいない場合の攻撃優先順位ですが、敵リーダーから順に並び順の若い方(敵が横隊の場合は右から順)だと思います。どうでしょうか。 -- 2015-10-04 (日) 18:17:17
  • 航空戦フェーズで双方航空系がいるのにこちらが攻撃したりしなかったりする理屈がよく判らん。必ず正面に置かないといけないのかと思ったけどそういう訳でもなさそうだし、掃討戦では普通に攻撃するし…? -- 2016-01-10 (日) 19:05:28
    • 敵航空機から、味方航空機が一方的に攻撃を受ける場合がある、と云う意味でしょうか? -- 2016-01-10 (日) 20:07:18
    • 航空戦で、敵が1機でこちらが2機居て、こっちは1機しか攻撃しないって事かな?それなら、攻撃速度の速い姫が撃ち落とすから2機目の攻撃が発生しないって事だけど・・。それから、掃討戦は航空機は参加出来ないから、多分、指揮車が居るときに発生する「進撃戦」(ここでは、追撃戦)の事だと思います。航空機が参加出来るのは、航空戦・進撃戦・援護射撃(航空優勢確保時)の、3つだけのハズです。 -- 2016-01-11 (月) 05:39:45
      • あー、掃討戦はどうやら見間違いだったようですね。6-1南ルートだったので再度確認しようにも中々上手くいかず… -- 2016-01-16 (土) 10:29:54
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