資源 のバックアップ(No.2)

ミリ姫大戦では出撃や探索、損傷した仲間の回復など様々な行動に以下の4つの資源が必要になる。
燃料.png 燃料 弾薬.png 弾薬 食料.png 食料 資金.png 資金
これらの資源はゲームスタート時点で多少所持しているが、その後は実時間の経過に応じた自然回復と、
特務ミッション等をこなすことで一定量が入手できる。
自然回復量は1分間で5が基本値となり、およそ3分ごとに補給される。


1分の補給量:5
1時間の補給量:5*60=300
8時間(1/3日)の補給量:5*60*8=2400
12時間(1/2日)の補給量:5*60*12=3600
24時間(1日)の補給量:5*60*24=7200
一週間の補給量:5*60*24*7=50400

備蓄量 Edit

自然回復によって貯めておける資源には上限があり、司令官レベルを上げることで上限が上昇する。
レベルごとの詳細な上限値についてはプレイヤーレベルを参照されたし。
上限に到達しても特務やミッションで得た資源は上限を超えて保管することが可能。

策源地 Edit

マップ2「東部戦線Ⅰ」からマップ上に策源地と呼ばれるポイントが登場する。
ミリ姫にはそれぞれ「占領」というステータスがあり、優>良>可>不可で表される。
不可は文字通り占領不可能。
それ以外はステータスと編成人数に応じて策源地の占領ポイントが貯まり、満タンになると策源地を占領できる。

トルニ占領ステ.JPGマルティン占領ステ.JPG
例1:
歩兵は改良すると占領:優になる。
策源地占領は一番得意なユニット。
例2:
突撃砲、駆逐戦車、自走砲、
牽引砲、航空機などは占領:不可。
伯爵占領ステ.JPG
例外:
機械化歩兵に「架橋装備」や
戦車に「潜水ユニット」を装備すれば
占領ステータスを向上させられる。

2015年7月現在の策源地は以下の通り。
()内は+される資源量を表す。

2.東部戦線Ⅰ3.東部戦線Ⅱ4.西部戦線Ⅱ5.北アフリカ戦線Ⅰ6.北アフリカ戦線Ⅱ合計
燃料.png 燃料なし3-1(+2)(+3)4-1(+5)
4-3(+7)
5-1(+3)
5-3(+4)
6-2(+7)+31
弾薬.png 弾薬2-4(+2)3-3(+3)4-2(+5)
4-4(+7)
5-1(+3)
5-3(+4)
6-2(+7)+31
食料.png 食料2-1(+2)3-3(+3)4-2(+5)
4-4(+7)
5-2(+3)
5-4(+4)
6-3(+7)
6-4(+7)
+38
資金.png 資金2-3(+1)3-4(+2)4-3(+3)
4-4(+5)
5-2(+3)
5-4(+3)
6-4(+6)+23

すべての策源地を占領した場合、回復量は
燃料・弾薬の場合:
1分の補給量:5+31=36
1時間の補給量:(5+31)*60=2160
8時間(1/3日)の補給量:(5+31)*60*8=17280
12時間(1/2日)の補給量:(5+31)*60*12=25920


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